AMD RDNA 4 para la nueva consola de Steam que competirá con la PlayStation 5 Pro
Según los últimos informes, Valve ha recurrido a la arquitectura gráfica AMD RDNA 4 para su próxima 'consola' Steam de sobremesa. Esto realmente no es una sorpresa, y es que es lo lógico. Más que nada para mantener toda la compatibilidad y optimizaciones que ha estado trabajando en Linux. Y es que recurrir ahora a La entrada AMD RDNA 4 para la nueva consola de Steam que competirá con la PlayStation 5 Pro aparece primero en El Chapuzas Informático.
Según los últimos informes, Valve ha recurrido a la arquitectura gráfica AMD RDNA 4 para su próxima 'consola' Steam de sobremesa. Esto realmente no es una sorpresa, y es que es lo lógico. Más que nada para mantener toda la compatibilidad y optimizaciones que ha estado trabajando en Linux. Y es que recurrir ahora a NVIDIA, únicamente generaría más dolores de cabeza que beneficios. Por no hablar de tirar todos sus esfuerzos hasta ahora al a basura.
Como consola de sobremesa, entendemos los antiguos y fracasados equipos Steam Machine. En esencia, un ordenador de sobremesa reconvertido a consola en base a su diseño. Salvo que ahora SteamOS ha avanzado tanto, que prácticamente permitirá crear una consola de sobremesa ligada a todo el catálogo de juegos de PC integrado en Steam.
La nueva consola de sobremesa de Steam buscará situarse por encima de la PlayStation 5 Pro gracias a RDNA 4
Tampoco es una sorpresa, ya que emplear la arquitectura AMD RDNA 4 sitúa a esta consola de Steam por encima de consolas como la PlayStation 5 Pro, además de la Xbox Series X. Esta información proviene del propio soporte de Valve a Linux en cuanto a drivers ligados con la arquitectura gráfica AMD RDNA 4. Arquitectura que debutará en el mercado el próximo mes de marzo con las GPU AMD Radeon RX 9070 XT y Radeon RX 9070.
Fue a principios del pasado mes de diciembre cuando salió el rumor de que Valve trabajaba en una consola de sobremesa. Se esperaba un anuncio para el mes de enero, pero finalmente no se cumplió. La presentación iba a ser en el CES de Las Vegas. Mismo evento donde se anunciaron hace 10 años atrás las Steam Machine. Y mismo evento donde AMD iba a anunciar estas GPU con arquitectura RDNA 4, pero que finalmente canceló. Si realmente esta era la fecha, el retraso iba unido al de las propias GPU de AMD.
Tampoco hay que descartar otras opciones, como un accesorio de la Steam Deck 2. Quien sabe si tendremos una nueva Steam Deck 2 a la que poder unir una GPU externa para convertirla en una consola mucho más potente cuando jugamos en casa. Algo así como sucede con la Nintendo Switch con el Dock Station. Pero en este caso, ganando muchísimo más rendimiento por el camino.
Si entra al mercado de consolas de sobremesa sería una muy buena noticia
Consolas "de verdad" como la PlayStation 5 y Xbox Series X, realmente no han presentado un importante salto de calidad o rendimiento. La principal mejora está en los tiempos de carga, algo lógico pasando de un obsoleto disco duro mecánico a un SSD. SSD que ya comenzaron a utilizar los ordenadores gaming de consumo hace más de una época con el formato SATA III.
Las consolas están estancadas mientras que los precios han aumentado. Añadir un nuevo actor protagonista a este mercado incentivará la competencia. Y más cuando la consola de Steam no requiere pagar para acceder a los modos multijugador de los juegos que ya posees. Y es que tal y como has podido ver, un Triple A de PlayStation de anterior generación con la actual, no hay grandes diferencias.
Sí, está todo más definido, pero estamos hablando de una irrisoria mejora de calidad visual si tenemos en cuenta que entre la PlayStation 4 y la PlayStation 5 han pasado 7 años. Y 7 años para seguir recurriendo a tecnologías de reescalado y no ofrecer una experiencia 4K a 60 FPS nativa. Y es que este juego realmente se ejecuta a una resolución 4K (2160p) a 30 FPS o a una resolución dinámica que ronda los 1872p para moverse a 60 FPS.
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