AMD FSR 4 llegará a casi todos los juegos que ya soportan FSR 3.1, pero solo con las nuevas gráficas RX 9000… De momento

Todo lo que hemos visto sobre FSR 4 ha sido un simple teaser de lo que debería ser un software muy parecido a DLSS 4, o al menos, con ciertos parecidos. La presentación del CES 2025 tampoco desveló demasiado y aunque AMD dio sus motivos hoy tenemos uno de esos que sí que va a La entrada AMD FSR 4 llegará a casi todos los juegos que ya soportan FSR 3.1, pero solo con las nuevas gráficas RX 9000… De momento aparece primero en El Chapuzas Informático.

Ene 27, 2025 - 18:26
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AMD FSR 4 llegará a casi todos los juegos que ya soportan FSR 3.1, pero solo con las nuevas gráficas RX 9000… De momento

Todo lo que hemos visto sobre FSR 4 ha sido un simple teaser de lo que debería ser un software muy parecido a DLSS 4, o al menos, con ciertos parecidos. La presentación del CES 2025 tampoco desveló demasiado y aunque AMD dio sus motivos hoy tenemos uno de esos que sí que va a gustar, en contra de los que argumentaron en su momento. Y es que FSR 4 llegará a la grandísima mayoría de juegos que ya soportan FSR 3.1, y de hecho, será bastante simple de adaptar según los últimos rumores.

De nuevo el leaker Kepler_L2 a la palestra con información realmente suculenta, y aunque es muy positiva, hay ciertos detalles que serán un poco un jarro de agua fría, o al menos templada, ya que parte de la información la tenemos.

AMD llevará FSR 4 a casi todos los juegos que ya soportan FSR 3.1

AMD-FSR-4-soporte-para-juegos-con-FSR-3

De hecho, el leaker dice textualmente que el driver de RDNA 4, el primero que se lance, tendrá en su haber a FSR 4 disponible con todas sus características, y que, como tal, reemplazará las DLL de FSR 3.1. Esto es muy positivo, porque los desarrolladores de los juegos apenas tendrán que realizar cambios en estos más allá, en teoría, de un pequeño parche que detecte dichas DLL.

Lo que no está claro es si AMD permitirá a los que no tienen soporte de FSR 3.1 actualizar sus juegos con dichos DLL por su cuenta para dar soporte a RDNA 4 y FSR 4. Por lo tanto, desde el día 1 del lanzamiento, la gran mayoría de títulos con un buen soporte podrán disfrutar de FSR 4 en todo su esplendor.

Si el juego no tiene soporte para FSR 3.1, no tendrá FSR 4

FSR 4 vs FSR 3.1 Ratchet

La otra parte de la historia es que, como mínimo, el juego tiene que tener soporte para la versión 3.1, o lo que es igual, no valdrá con la 3.0 o inferiores. ¿Por qué ocurrirá esto? Por un motivo muy simple: FSR 3.0 no tiene desacoplado su Frame Generation y el SuperSampling, va todo en un pack, cosa que no ocurre con FSR 3.1.

Esto se hizo para que el Frame Generation de AMD, o Fluid Motion Frames (AFMF), pudiese usarse sin depender de FidelityFX Super Resolution, logrando compaginarse, por ejemplo, con DLSS o XeSS. Todo parece genial hasta aquí, puesto que estaríamos viendo el hipotético AFMF3 que tanto esperan los usuarios, y así parece ser, ¿cuál es la trampa?

Pues que AMD solo lo dispondrá para la arquitectura RDNA 4 que está por debutar con las RX 9000, en concreto, con las RX 9070 XT y RX 9070 a secas. La idea, y según ha dicho públicamente AMD, es que FSR 4 al completo llegue al resto de arquitecturas que tienen unidades AI Matrix Accelerators. O dicho de otra manera, el soporte se extenderá, total o parcialmente, que está por ver, a las RX 7000, pero las RX 6000 y RX 5000 no tendrán este privilegio al no contar con los aceleradores de IA destinados.

El motivo de no incluirlas de ninguna manera, aparte de por las unidades, es porque el nuevo Neural SuperSampling and Denoising de FSR 4 las necesita para que aceleren su trabajo, así que es un requisito indispensable que se intuía en la preview de la tecnología que usará AMD y que vimos en un artículo en exclusiva que os invitamos a leer o recordar. Por lo tanto, buenas y malas noticias casi a la par, porque al parecer el soporte de FSR 4 en juegos será estupendo, pero solo para dos arquitecturas gráficas.

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