Обзор Ys Memoire: The Oath in Felghana от читателя
Третья часть Ys появилась в 1989 году и была единственным в серии двухмерным проектом с видом сбоку. В 2005 году на PC увидел свет трехмерный ремейк, который впоследствии портировали на PlayStation Portable. Именно на этой платформе игра обрела наибольшую популярность, став одной из лучших в жанре action-RPG. В начале января на актуальных системах вышло, как бы сложно это ни звучало, переиздание вышеназванного ремейка под названием Ys Memoire: The Oath in Felghana. Насколько качественным получился ремастер? Давайте рассмотрим проект со всех сторон. Геймплей Традиционно для серии мы исследуем разнообразные подземелья, сражаясь при этом с монстрами, а в перерывах общаемся с жителями местного городка, выполняя несложные квесты. На всех уровнях запрятано большое количество секретных...Читать дальше
Третья часть Ys появилась в 1989 году и была единственным в серии двухмерным проектом с видом сбоку. В 2005 году на PC увидел свет трехмерный ремейк, который впоследствии портировали на PlayStation Portable. Именно на этой платформе игра обрела наибольшую популярность, став одной из лучших в жанре action-RPG.
В начале января на актуальных системах вышло, как бы сложно это ни звучало, переиздание вышеназванного ремейка под названием Ys Memoire: The Oath in Felghana. Насколько качественным получился ремастер? Давайте рассмотрим проект со всех сторон.
Геймплей
Традиционно для серии мы исследуем разнообразные подземелья, сражаясь при этом с монстрами, а в перерывах общаемся с жителями местного городка, выполняя несложные квесты. На всех уровнях запрятано большое количество секретных областей. Игра то и дело показывает нам сундуки, до которых не всегда понятно, как добраться. В дань уважения к оригиналу камера часто переходит к виду сбоку, имитируя двухмерность. По той же причине тут достаточно много платформинга в виде прыжков по разнообразным движущимся механизмам.
Боевая система
Все сражения проходят в реальном времени. Помимо стандартных прыжка и удара, доступны заклинания, позволяющие атаковать с расстояния или по области вокруг героя. Экипировку и магию можно прокачивать.
У всех противников есть какие-то особенности. Некоторых берет только магия, других исключительно меч, третьи атакуют с расстояния, четвертые пробиваются лишь сверху и т.п. Если набрать непрерывную серию ударов, то появляется множитель опыта. Из врагов, помимо денег и лечилок, также высыпаются различные временные бонусы к характеристикам (атаке, скорости и другим). Отдельно стоит упомянуть боссов, которых здесь немало. Они все очень колоритные, и к каждому нужно подбирать тактику, особенно на стандартном уровне сложности и выше. К слову, нормальный тут примерно соответствует трудному в современных частях серии.
Сюжет и персонажи
Повествование начинается с того, что Адол и Доги прибывают в Фелгану, где в последнее время творится что-то неладное. Сюжет, с одной стороны, прост и лаконичен, но при этом пара моментов вполне могут уронить челюсть игрока в пол. Действующих лиц совсем немного, но все они яркие и запоминающиеся. Стоит сказать, что абсолютно у каждого персонажа есть свой от руки нарисованный аватар.
Музыка
Музыка, как всегда, шикарная. Местная атмосфера во многом формируется именно за счет нее. В основном это аранжировки саундтрека 1989 года, благодаря чему присутствует некий вайб ретро-гейминга. Для усиления эффекта доступна возможность переключиться и на оригинальный звуковой ряд.
Трофеи
Платина здесь достаточно лёгкая и недолгая, около 20-25 часов, но при этом нудная. Для разблокировки всех артов в галерее придется пройти игру шесть раз — на каждом уровне сложности. Пробегается она в турбо-режиме за 40-50 минут, но без конца проходить одно и то же очень надоедает. Почему нельзя было сделать, что при завершении, например, на трудном, открываются арты за нормальный и ниже — непонятно.
Качество переиздания
Переиздание выполнено на хорошем уровне. Добавлена поддержка высокого разрешения, турбо-режим, полностью отсутствуют загрузки в версии для PS5, арты всех персонажей перерисованы с нуля (можно переключиться и на классические). При этом текстуры все равно остались со времен PSP, техническая составляющая очень близка к Ys Origin.
Общие впечатления
Игра оставляет яркое и приятное впечатление. Её крайне интересно проходить на 100% (если не брать в расчет платину). Поиск сундуков, оружия и предметов, выполнение квестов — все это не сложно, но и не прямо легко. На неторопливое прохождение с дополнительными активностями уйдет около 10-12 часов. Но имейте в виду, что от некоторых местных механик и сражений с боссами может свести олдскулы.
80 | Наконец-то на актуальных платформах доступна одна из лучших частей Ys, минусами которой можно назвать только устаревшую графику и немного нудноватую платину. Это хороший повод ознакомиться с тем, как происходило становление серии в ее современном виде. Но важно понимать, что это не новая игра, а переиздание классики с PSP. Если смотрите в сторону версии для Switch, то можете добавить к финальной оценке пять баллов, данный проект почти идеален для портативных платформ. |
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PS5, добытой автором самостоятельно. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи.