Le coût caché des instructions des shaders
Dans cet article, l’auteur explore les coûts souvent méconnus associés à certaines instructions dans les shaders. Certaines fonctions, comme les fonctions trigonométriques inverses (par exemple, atan2()), ne disposent pas d’une implémentation matérielle native et doivent être décomposées en plusieurs instructions de bas niveau, augmentant ainsi la complexité et le temps d’exécution du shader. L’article classe ces coûts cachés en trois catégories principales : absence de support matériel pour l’instruction, implémentation matérielle de l’instruction et dépendance de l’instruction à une ressource externe. Une compréhension approfondie de ces aspects permet aux développeur·se·s de shaders d’optimiser leurs programmes pour de meilleures performances. Commentaires L'article Le coût caché des instructions des shaders a été posté dans la catégorie Développement de Human Coders News
Dans cet article, l’auteur explore les coûts souvent méconnus associés à certaines instructions dans les shaders. Certaines fonctions, comme les fonctions trigonométriques inverses (par exemple, atan2()
), ne disposent pas d’une implémentation matérielle native et doivent être décomposées en plusieurs instructions de bas niveau, augmentant ainsi la complexité et le temps d’exécution du shader. L’article classe ces coûts cachés en trois catégories principales : absence de support matériel pour l’instruction, implémentation matérielle de l’instruction et dépendance de l’instruction à une ressource externe. Une compréhension approfondie de ces aspects permet aux développeur·se·s de shaders d’optimiser leurs programmes pour de meilleures performances.
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