Las RTX 5090 y RTX 5080 están fallando en PlayerUnknown’s Battlegrounds, el desarrollador culpa a NVIDIA y ofrece una solución
Esta mañana nos despertamos con otra noticia de las RTX 50, ya que por algunos foros ha comenzado a llegar una información un poco desconcertante. Y es que desde el lanzamiento de las RTX 5090 y RTX 5080 cada vez más usuarios están encontrando problemas con un juego muy conocido y jugado como es PlayerUnknown's La entrada Las RTX 5090 y RTX 5080 están fallando en PlayerUnknown’s Battlegrounds, el desarrollador culpa a NVIDIA y ofrece una solución aparece primero en El Chapuzas Informático.
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Esta mañana nos despertamos con otra noticia de las RTX 50, ya que por algunos foros ha comenzado a llegar una información un poco desconcertante. Y es que desde el lanzamiento de las RTX 5090 y RTX 5080 cada vez más usuarios están encontrando problemas con un juego muy conocido y jugado como es PlayerUnknown's Battlegrounds, también conocido como PUBG, donde los PC se están bloqueando al usar estas nuevas gráficas.
Lo curioso del asunto, y en parte bueno, es que con gráficas anteriores y a mismo PC y software, esto no pasaba con este juego. Tanto ha escalado el problema conforme más y más usuarios están pinchando sus nuevas gráficas, que el problema ha sido reportado a los desarrolladores, y la solución es algo curiosa, si es que es solución como tal. Veamos los motivos.
Las RTX 5090 y RTX 5080 fallan en PlayerUnknown's Battlegrounds
Desde distintos foros, pero sobre todo desde el oficial de PlayerUnknown's Battlegrounds, cada vez más usuarios aportan problemas y fallos del juego con lo último de NVIDIA, además a partes iguales para RTX 5090 y RTX 5080, dada la escasez de ambos modelos.
Todo comenzó, en concreto, desde China, donde una "gran cantidad" de usuarios (entiéndase por cantidad como muchos, dadas las unidades que hubo a la venta para la población del país) reportaron fallos, bloqueos y congelaciones de la RTX 5090D con PlayerUnknown's Battlegrounds.
En dichos foros y según hemos leído, han probado prácticamente de todo, incluso la opción de reinstalar Windows y descargar otra vez el juego. Curiosamente, alguien dio con una solución parcial que a algunos les ha funcionado, y a otros no: cambiar a DX12 como API principal.
Pero como decimos, no a todos les ha dado resultado. Lo curioso es que la gran mayoría tenía hardware de NVIDIA antes de instalar sus nuevas tarjetas, muchos incluso venían de las RTX 4090D, ¿qué estaba pasando? El tema escaló hasta el desarrollador, Brendan "PlayerUnknown" Greene, que dio una solución mirando a NVIDIA.
En Weibo, Greene atizó a NVIDIA y su driver
Como la gran mayoría de quejas llegaban desde China, en el foro concreto de Weibo y a través de su nick y cuenta, Greene (Krafton) comentó que habían detectado los fallos con las RTX 5090 y RTX 5080 en PlayerUnknown's Battlegrounds, pero además, también dijo que no era algo exclusivo de estas nuevas gráficas, pero sí que tenían un porcentaje mucho más elevado de fallos, lo cual suscitó la duda.
Greene también comentó que habían estado trabajando con NVIDIA codo con codo para resolver el problema, y que curiosamente, NVIDIA había lanzado un Hotfix para corregir estos problemas. En otras palabras, el problema provenía de NVIDIA y su nuevo driver GeForce 572.16 WHQL. En concreto, el Hotfix es el último GeForce 572.24, pero lo más llamativo es que no aparece corrección alguna para PlayerUnknown's Battlegrounds, solamente aparece lo siguiente en sus notas:
- [GeForce RTX 5080] Valorant puede bloquearse al iniciar el juego [4951583]
- [Windows 11 23H2] Al salir de Final Fantasy XVI, la PC puede congelarse [5083532]
De momento, no hay reportes sobre si estos nuevos drivers a modo de Hotfix solucionan los problemas de las RTX 5090 y RTX 5080 con PlayerUnknown's Battlegrounds, puesto que salieron el martes por la noche. Igualmente, tampoco hay reportes de que hayan solucionado nada con otras series de RTX o GTX, pero si el desarrollador así lo indica, debería de solventar, sino todos, algunos bloqueos y pantallas en negro. Recordemos de igual manera, que se han reportado otros errores que cuadran bastante con lo aquí dicho y que vimos a principios de esta semana, ¿casualidad? No tiene pinta.
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