El streaming de videojuegos se desploma: su crecimiento caerá un 83% antes de 2030

El mundo del streaming de videojuegos está viviendo su momento más complicado desde que existe. Lo que antes era el sueño de muchos jóvenes, convertirse en streamer y vivir de ello, ahora se enfrenta a una dura realidad: los costes son muy altos, el público está cansado y cada vez más gente prefiere los juegos tradicionales.El futuro del sector no invita al optimismo, según revela un estudio reciente de Betideas. Los números son preocupantes: el crecimiento anual, que antes era espectacular, se reducirá hasta apenas un 2,9% en 2029.Un mercado saturado que ya muestra síntomas de agotamientoLa situación es especialmente delicada en Twitch, que después de sus polémicos despidos que dejaron en la calle a 500 empleados, ha perdido también a muchos de sus creadores. La plataforma ha visto marcharse a 3 millones de streamers desde 2021, quedándose en 6,9 millones en 2024.Y mientras la empresa de Amazon busca soluciones con cambios constantes en sus normas que generan malestar en la comunidad, los números empeoran. El crecimiento de los ingresos bajará del 16,7% actual a un 12,3% en 2025.Conseguir ingresos se está convirtiendo en un verdadero quebradero de cabeza para los creadores. Los datos indican que cada espectador generará unos ingresos máximos de 10,51 dólares en 2025, pero después esta cifra empezará a bajar, lo que complica más todavía vivir del streaming.El público tampoco ayuda a mejorar el panorama. Entre 2020 y 2025, el streaming de videojuegos consiguió atraer a más de 800 millones de nuevos espectadores. Sin embargo, las previsiones para los próximos años son desalentadoras: solo se sumarán 300 millones hasta 2029.La realidad es que el streaming de videojuegos necesita un cambio profundo. Con el auge de alternativas como los juegos en la nube y las descargas tradicionales, veremos transformaciones importantes en cómo consumimos contenido de videojuegos en los próximos años.El artículo El streaming de videojuegos se desploma: su crecimiento caerá un 83% antes de 2030 fue publicado originalmente en Andro4all.

Feb 6, 2025 - 17:14
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El streaming de videojuegos se desploma: su crecimiento caerá un 83% antes de 2030

El mundo del streaming de videojuegos está viviendo su momento más complicado desde que existe. Lo que antes era el sueño de muchos jóvenes, convertirse en streamer y vivir de ello, ahora se enfrenta a una dura realidad: los costes son muy altos, el público está cansado y cada vez más gente prefiere los juegos tradicionales.

El futuro del sector no invita al optimismo, según revela un estudio reciente de Betideas. Los números son preocupantes: el crecimiento anual, que antes era espectacular, se reducirá hasta apenas un 2,9% en 2029.

Un mercado saturado que ya muestra síntomas de agotamiento

La situación es especialmente delicada en Twitch, que después de sus polémicos despidos que dejaron en la calle a 500 empleados, ha perdido también a muchos de sus creadores. La plataforma ha visto marcharse a 3 millones de streamers desde 2021, quedándose en 6,9 millones en 2024.

Y mientras la empresa de Amazon busca soluciones con cambios constantes en sus normas que generan malestar en la comunidad, los números empeoran. El crecimiento de los ingresos bajará del 16,7% actual a un 12,3% en 2025.

Conseguir ingresos se está convirtiendo en un verdadero quebradero de cabeza para los creadores. Los datos indican que cada espectador generará unos ingresos máximos de 10,51 dólares en 2025, pero después esta cifra empezará a bajar, lo que complica más todavía vivir del streaming.

El público tampoco ayuda a mejorar el panorama. Entre 2020 y 2025, el streaming de videojuegos consiguió atraer a más de 800 millones de nuevos espectadores. Sin embargo, las previsiones para los próximos años son desalentadoras: solo se sumarán 300 millones hasta 2029.

La realidad es que el streaming de videojuegos necesita un cambio profundo. Con el auge de alternativas como los juegos en la nube y las descargas tradicionales, veremos transformaciones importantes en cómo consumimos contenido de videojuegos en los próximos años.

El artículo El streaming de videojuegos se desploma: su crecimiento caerá un 83% antes de 2030 fue publicado originalmente en Andro4all.