RTX Mega Geometry in Alan Wake 2: Besseres, schnelleres und effizienteres Raytracing

Seit der Einführung hardwarebeschleunigter Raytracing-Grafikkarten im Jahr 2018 hat sich die Technologie sowohl im Hinblick auf Hardware als auch auf Software stark weiterentwickelt. RTX Mega Geometry, das erstmals auf der CES 2025 vorgestellt wurde, ist eine bedeutende Neuerung in diesem Bereich. Nun wird diese Technologie erstmals in einem veröffentlichten Spiel eingesetzt: Alan Wake 2. Neben Verbesserungen bei Bildqualität, Effizienz und Performance zeigt sich überraschenderweise, dass insbesondere ältere Nvidia-GPUs der RTX-20- und 30-Serie am meisten profitieren. Digital Foundry hat sich das einmal näher angeschaut. Mehr

Feb 6, 2025 - 12:15
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RTX Mega Geometry in Alan Wake 2: Besseres, schnelleres und effizienteres Raytracing

Seit der Einführung hardwarebeschleunigter Raytracing-Grafikkarten im Jahr 2018 hat sich die Technologie sowohl im Hinblick auf Hardware als auch auf Software stark weiterentwickelt. RTX Mega Geometry, das erstmals auf der CES 2025 vorgestellt wurde, ist eine bedeutende Neuerung in diesem Bereich. Nun wird diese Technologie erstmals in einem veröffentlichten Spiel eingesetzt: Alan Wake 2. Neben Verbesserungen bei Bildqualität, Effizienz und Performance zeigt sich überraschenderweise, dass insbesondere ältere Nvidia-GPUs der RTX-20- und 30-Serie am meisten profitieren. Digital Foundry hat sich das einmal näher angeschaut.

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