Helldivers 2: ein Jahr später

Anfang 2024 erreichte der Kampf für Freiheit und Demokratie einen stellaren neuen Höhepunkt: Helldivers 2 stieß in die Stratosphäre vor und wurde zum neuen Star von PlayStation 5. Seit seiner Veröffentlichung hat sich der teambasierte Third-Person-Shooter zu einem absoluten Liebling der Fans entwickelt und im Laufe des Jahres zahlreiche Auszeichnungen erhalten. Und was für ein […]

Feb 6, 2025 - 15:01
 0
Helldivers 2: ein Jahr später

Anfang 2024 erreichte der Kampf für Freiheit und Demokratie einen stellaren neuen Höhepunkt: Helldivers 2 stieß in die Stratosphäre vor und wurde zum neuen Star von PlayStation 5. Seit seiner Veröffentlichung hat sich der teambasierte Third-Person-Shooter zu einem absoluten Liebling der Fans entwickelt und im Laufe des Jahres zahlreiche Auszeichnungen erhalten. Und was für ein Jahr das war – von gnadenlosen neuen Gegnern bis hin zu atemberaubenden Mech-Anzügen – Arrowhead traf so ziemlich jedes Mal ins Schwarze.

Also schnappt euch ein Stück vom Kuchen namens Freiheit und begleitet Game Director Mikael Eriksson auf einem chronologischen, intergalaktischen Streifzug durch das, was Helldivers 2 zu einem so explosiven Erfolg gemacht hat.

Helldivers 2: ein Jahr später

Februar 2024 – Veröffentlichung und die epische Schlacht von Malevelon Creek

Die Fortsetzung des Galaktischen Krieges in Helldivers 2 brachte nicht nur eine neue Gameplay-Perspektive mit sich, sondern auch eines der Schlüsselelemente, die den Reiz des Spiels ausmachen – den Aufbau einer Community, die der interstellaren Friedenssicherung würdig ist.

„Eines der Dinge, auf die wir uns wirklich konzentrieren wollten, war die Entwicklung eines Spiels, das spannend ist und großartige Momente erschafft, auf die man mit seinen Freunden zurückblicken und über die man lachen kann oder einem lange in Erinnerung bleiben“, erklärt Eriksson.

Zu diesem Zweck wird das sich entfaltende, oft unvorhersehbare Gameplay von Helldivers 2 mit sozialen Aspekten kombiniert, was bedeutet, dass die Spieler durch ihren Einsatz ununterbrochen Feedback geben. Videos und Social-Media-Beiträge von zufälligen Ereignissen, Beschuss durch eigene Truppen, unbeabsichtigten Toden und dramatischen Gefahren im Kampf gegen die Aliens wurden bereits seit dem Tag der Veröffentlichung geteilt. All das war laut Eriksson Teil der Entwickler-Vision: „Improvisiert, seid flexibel und überwindet Herausforderungen, die eure Fähigkeiten ans Limit bringen, während ihr durch die Freude am gemeinsamen Lachen und den Nervenkitzel packender Momente Freundschaften schließt.“

Deutlich wurde das direkt beim „Massaker von Malevelon Creek“ – einer verhängnisvollen Mission, in der die Spieler einen Planeten vor einer Roboterbedrohung beschützen mussten. Die Helldivers haben versagt. Auf ganzer Linie. Das Ergebnis dieses zum Scheitern verurteilten Kampfes waren Memes in den sozialen Medien, Aufrufe zur gemeinsamen Schlacht und der Wunsch nach Rache, was noch mehr Gamer in den Bann des Spiels zog.

„Es war einfach unglaublich“, sagt Eriksson. „Wir hätten gar nicht gedacht, dass der Kampf um Malevelon Creek etwas Besonderes werden würde, aber die Spieler selbst waren Feuer und Flamme, getrieben von den gewaltigen Verlusten der Helldivers auf dem Planeten.“ Die Schlacht wurde zu einem gemeinsamen Erlebnis.

„Bei dieser Schlacht hielten wir zum ersten Mal inne: ‚Wow, was haben wir da erschaffen?‘“

März – neue Gegner, Missionen und Taktikausrüstungen

Der Galaktische Krieg war in vollem Gange und die Zahl der Rekruten wuchs. Das Streben Über-Erdes nach Freiheit nahm mit neuen Elementen und neuen Event-Missionen Gestalt an.

Die käferähnlichen Terminiden nahmen fliegende Kreischer in ihre Reihen auf, während die Helldivers mit der LAS-99-Quasar-Kanone, dem schweren Maschinengewehr MG-206 und dem EXO-45-Patriot-Exoanzug (einer Belohnung für die Befreiung von Tien Kwan) für einen Ausgleich der Kräfteverhältnisse sorgten.

„Ich war nervös“, sagt Eriksson. „Wir hatten so viel Zeit damit verbracht, den Exoanzug so gut wie möglich zu gestalten, und jetzt lag es an der Fähigkeit der Community, ihn auch zu erlangen. Was, wenn sie scheitern? Aber schließlich haben sie ihn freigeschaltet … und dann wollten ihn alle gleichzeitig abholen!“

Helldivers 2: ein Jahr später

Die Spieler machten auch regen Gebrauch vom galaktischen Kriegstisch, der ihnen wertvolle Zusammenfassungen des sich ständig weiterentwickelnden Konflikts lieferte und ihnen eine Vorstellung davon gab, wo sie als Nächstes Demokratie verbreiten sollten. Dies bringt uns zu einem weiteren wesentlichen Faktor bei der Entwicklung von Helldivers 2.

„Wir betrachten den Galaktischen Krieg als Tabletop-Rollenspiel und das ist unsere Hauptinspiration“, sagt Eriksson. „Wir haben ein Konzept im Stil des Dungeon-Masters erschaffen – namens Joel –, um verschiedene Fraktionen zu kontrollieren und auf die oft überraschenden Aktionen der Gamer zu reagieren. In der von den Spielern gesteuerten Story geht es also ebenso sehr darum, dass ihr mit uns spielt, wie darum, dass wir mit euch spielen. Das ist eine verrückte Art, ein Videospiel zu entwickeln, aber wir lieben sie.“

April – die Helldivers schlagen zurück

Ein Monat voller großer Siege. Malevon Creek wurde mit der entscheidenden Befreiung des Dschungelplaneten gerächt, was dazu führte, dass der 3. April zum „Malevelon Creek“-Gedenktag erklärt wurde. Per Erlass des Präsidenten von Über-Erde erhielten alle Helldivers zur Erinnerung einen Umhang, und die Bürger dürfen von nun an jedes Jahr an diesem Tag großzügige drei Minuten der Ereignisse Gedenken (in ihrer Mittagspause).

Als Vergeltung starteten die Roboter einen Großangriff … den die Helldivers sofort niederschlugen. Der unglaublich schnelle Sieg blieb von Arrowhead nicht unbemerkt. „Die Spieler haben sich deutlich besser geschlagen, als wir geplant hatten“, gesteht Eriksson. „Eine der Freuden und Vorzüge an einem Spiel zu arbeiten, bei dem die Spieler so viel Einfluss haben, ist, dass es uns immer auf Trab hält.“

Natürlich sind die Roboter irgendwie zurückgekehrt …

Helldivers 2: ein Jahr später

Mai und Juni – mehr Mechs und Fehlfunktionen bei Missionen

Mit der Einführung des schweren EXO-49-Emancipator-Exoanzugs konnten die Spieler ihre Dominanz über die wiedererstarkten Roboter feiern. Dies stand in starkem Kontrast zu den wiederholt gescheiterten Versuchen der Helldivers, Aufgaben zu erfüllen, die den Bau von MD-17-Panzerabwehrminen unterstützen sollten.

Im Juni standen die Helldivers nun vor der Wahl, unverzichtbares Material aus Marfark zu beschaffen, um sich die Panzerabwehrminen zu verdienen, oder sich auf Vernen Wells zu begeben, um in Über-Bürgerin Annes Hospital für schwerkranke Kinder gestrandete Zivilisten zu retten. Das Korps entschied sich für Letzteres und vergab damit seine dritte Chance, die Panzerabwehrminen zu erlangen. In der realen Welt war Arrowhead jedoch so beeindruckt von dieser moralischen Demonstration, dass der Entwickler 4.311 $ an die Wohltätigkeitsorganisation Save the Children spendete.

Juli und August – Freiheit für alle

Nachdem der Panzerabwehrraketenwerfer MLS-4X-Kommando im Juli zum Arsenal der Helldivers hinzugefügt wurde, gab es im August zwei große Meilensteine: Die MD-17-Panzerabwehrminen wurden endlich freigeschaltet – trotz eines weiteren gescheiterten Generalbefehls – und das umfangreiche Update „Eskalation der Freiheit“ erschien. Letzteres brachte eine Reihe von Anpassungen und Balancing-Änderungen, eine höhere Schwierigkeitsstufe, neue Missionsziele sowie neue Bedrohungen wie den Pfähler, Roboter-Raketenpanzer, den verstärkten Spähschreiter, den Alpha-Kommandanten und den Sporenstürmer mit sich.

Für diejenigen, die einen neuen Planeten erkunden wollten, wurde das Biom des Sumpfplaneten hinzugefügt, während Säurestürme, die die Panzerung beinträchtigen, eine neue Umgebungsgefahr für Spieler und Gegner darstellten.

Helldivers 2: ein Jahr später

September bis November – ein Fest der Demokratie

Durch die mutige Befreiung von Tarsh und Mastia im September wurde die Taktikausrüstung „Napalm-Orbitalsperrfeuer“ freigeschaltet, gefolgt vom ruhmreichen Tag der Freiheit am 26. Oktober, an dem alle Helldivers eine Gratisausrüstung und -waffe erhielten, um das unermüdliche Streben von Über-Erde nach universeller Freiheit zu feiern.

Im November war es dann soweit: Die mächtige Demokratie-Raumstation konnte durch das erfolgreiche Vernichten von 500 Millionen Terminiden in Betrieb genommen werden.

Diese Erfolge und Feierlichkeiten waren jedoch nur von kurzer Dauer …

Helldivers 2: ein Jahr später

Dezember bis Februar 2025 – Illumination der Zukunft

Die Rückkehr der gefürchteten und uralten Illuminierten stellte alles auf den Kopf – verdeutlicht durch das „Omen der Tyrannei“-Update im Dezember. Neben weiteren Verbesserungen wurden mit dem Wiederauftauchen dieses tödlichen Feindes auch neue Kolonie-Missionen eingeführt und die Möglichkeit, das schnelle Aufklärungsfahrzeug (SAF) anzufordern, das sich durch einige der leichteren Gegner hindurchpflügen kann.

„Omen der Tyrannei“ war ein wichtiger Meilenstein für Arrowhead. Das Team stellte das Spiel bei den Game Awards vor, wo es als „Best Ongoing Game“ und „Best Multiplayer Game“ ausgezeichnet wurde.

„Bei der Arbeit im Studio kann der Erfolg des Spiels manchmal abstrakt wirken“, sagt Eriksson. „An Preisverleihungen teilzunehmen und echte Leute zu treffen, die über ihre Erfahrungen sprechen, ist fantastisch. Es macht mir klar, dass wir tatsächlich Einfluss auf das Leben der Menschen haben.

Wir sehen das als große Verantwortung. Es zeigt uns, dass wir das Spiel weiterhin zur bestmöglichen Multiplayer-Erfahrung machen und die Messlatte und die Erwartungen immer höher legen müssen.“

Und während der Kampf andauert, hält Helldivers 2 noch viele weitere Überraschungen für euch bereit. „Wir laufen gerade erst warm“, sagt Eriksson. „Erwartet Drama, zunehmende Bedrohungen (neue und alte) und natürlich das Unerwartete.

Wir fühlen uns wirklich geehrt, dass die Gamer so viel Spaß mit Helldivers 2 haben, und aus unserer Sicht ist das erst der Anfang.“