Обзор DLC «Чары морских глубин» для Atomic Heart
«Чары морских глубин» — шаг вперед по сравнению с прошлыми DLC для Atomic Heart. Сюжет наконец-то двинулся дальше, битвы стали бодрее, новое оружие и способности получились интересными, да и боссы в этот раз вышли разнообразными. Впрочем, дополнение не избавилось от всех старых проблем: бедный арсенал, вырезанные механики и плохо раскрытые персонажи. И всё же достойно похвалы то, что авторы начали работать над ошибками.Читать дальше
ВНИМАНИЕ! Данный обзор содержит спойлеры к сюжету Atomic Heart. Если вы не хотите знать про концовки и прочие повороты, то немедленно прекращайте чтение и закрывайте вкладку с текстом. Короче, я вас предупредил.
Как показал случай Atomic Heart, успех бывает разный. Пусть это далеко не самая выдающаяся игра (на мой вредный взгляд), тем не менее, она создала узнаваемый бренд, который можно использовать для коллабораций с магазинами одежды и сетью фастфуда. Учитывая, что на такое не всегда способны даже большие корпорации (привет, Sony), это уже достижение.
Но сегодня мы собрались по другому случаю. Atomic Heart вышла еще в 2023 году, однако ее история не закончилась: авторы пообещали выкатить четыре дополнения, и первые два появлялись на цифровых прилавках с разницей в полгода. Мне довелось написать обзоры к ним, и в целом скромные добавки оставили нехорошее впечатление. А вот третье дополнение, «Чары морских глубин», пришлось ждать уже год и, надо сказать, это время авторы использовали с умом. Впрочем, я забежал вперед. Посмотрим, какие вещи таятся в темной пучине Atomic Heart.
С каждым дополнением всё труднее пересказывать, что вообще произошло, но, тем не менее, постараюсь ввести в курс дела. На дворе по-прежнему альтернативные 1950-е: СССР совершает мощный скачок по технологиям, и теперь в быту советских граждан присутствуют роботы и всякие футуристичные гаджеты. К началу игры страна стоит на пороге запуска «Коллектива 2.0» - проекта, который соединит людей и устройства в глобальную мыслящую сеть. Между тем на одном из научных предприятий случается восстание машин, и на расследование выдвигается наш главный герой, майор Нечаев. Он выискивает предателя, но попутно ему попадаются намеки, будто за «Коллективом 2.0» есть мрачная тайна, и след ведет к главному ученому. В одной из концовок Нечаев заваливается к нему в офис за разъяснениями, дальше идет большая потасовка, а потом оказывается, что всех переиграл человек-желе, обитавший в перчатке главного героя. После этого майор проваливается в кому и на протяжении всего дополнения «Узник Лимбо» пытается проснуться.
Сразу после возвращения героя в реальный мир стартуют «Чары морских глубин». Нечаев выбирается из Лимбо, попутно вытаскивая свою жену Екатерину. Или, во всяком случае, ее сознание, поэтому за неимением лучшего варианта супруга поселяется внутри перчатки героя. План на ближайшее дополнение: посетить подводную станцию «Тритон» и там разыскать бета-коннекторы, кольца, что делают носителей невидимыми для «Коллектива 2.0». Да, те самые штуки, которые герой по дурости выкинул во времена оригинала.
Что можно сказать в целом про сюжет «Чар морских глубин»? Да наконец-то дело сдвинулось с мертвой точки! И для этого пришлось ждать третьего дополнения! Напомню, что первое, «Инстинкт истребления», пляшет от другой концовки, и его события (пока?) никак не влияют на нынешнюю историю. А «Узник Лимбо» — сплошной сон собаки майора без значимых событий. И вот спустя два года история продолжается с момента, где оборвался оригинал. Можно было и пораньше, но радует, что это таки произошло.
Еще из позитивного стоит отметить смену напарника. В оригинале постоянным собеседником был ХРАЗ, обитавший в перчатке. Проблема с ним состояла в том, что все разговоры сводились к нудному и однообразному разжевыванию сюжета и деталей мира. Теперь же место собеседника заняла Екатерина, и с ней Нечаеву есть, о чем поговорить. Супруги успели побывать на грани смерти и стать подопытными мышами для ученых, а теперь по кускам собирают воспоминания о себе и друг друге. И на протяжении дополнения дуэт пытается разобраться, что делать с обретенной свободой посреди местного бардака. Тут, впрочем, стоит сразу сделать скидку на способности сценаристов: ни о какой высокой литературе в Atomic Heart речи не идет. Но всё же радует сдвиг от нудного объяснения очередной задачи к подобию нормальных диалогов.
И на этом хорошие новости по сюжету заканчиваются. Главная проблема дополнения состоит в том, что это промежуточный эпизод: начало давно прошло, а финишная черта лишь смутно маячит где-то впереди. Да, сюжет снялся с якоря, однако здесь гораздо больше намеков и вопросов, чем ответов, и отдуваться придется финальному дополнению. Кроме того, Atomic Heart по-прежнему плохо работает с второстепенными персонажами. «Чары» длятся каких-то три часа, но авторы решают вбросить пригоршню всяких статистов. Успевают ли кого-то раскрыть? Нет, конечно! Показательно получилось с ихтиологом Настей. Ее сделали лицом дополнения, хотя она получила в сумме десять минут экранного времени и не отличилась ни характером, ни поступками. А про существование прочих персонажей вы забудете с началом титров. Что-то еще надо упомянуть... ах да, злодей так и остался за кулисами! Его пару-тройку раз помянут недобрым словом, а сам он не потрудился ни в кадре появиться, ни записать грозное обращение к героям.
Теперь перейдем к игровой части. После странных экспериментов в «Узнике Лимбо» мы возвращаемся к привычным занятиям: бродим по научным комплексам да разносим буйных роботов и всяких крабов-мутантов. Может, я уже забыл сражения из оригинала, но здесь они будто стали бодрее. Враги по-прежнему наваливаются толпой без какого-либо такта, однако в «Чарах» большинство падает после пары залпов, а те, что покрепче, держатся не намного дольше. В итоге получается бодренький и ненавязчивый шутер без особых амбиций, зато с разлетающимися ошметками.
Перейдем к больной теме дополнений — бедному арсеналу. Если оригинал предлагал приличный набор оружия и способностей, то дополнения оставляют самый минимум, приправляя его парой-тройкой новинок. И в «Чарах» шаблон никак не поменялся: от старого арсенала остались только «Макаров» и «Калаш», а компанию нынче им составляют дубинка «Громовержец» и автоматический дробовик «Кузьмич». Звучит совсем печально, и спасает только короткий хронометраж дополнения: за три часа оружие не успевает всерьез надоесть. Причем что-то внятное я могу сказать лишь про второе оружие. За всё дополнение так и не понял, зачем мне соваться в рукопашную, когда есть «Кузьмич». Для начала он может похвастаться приличной скорострельностью, а вдобавок у него бесстыдно огромный магазин, с которым в мелких стычках про кнопку перезарядки можно даже не вспоминать. Дисбаланс? Да. Весело? Тоже да.
Что до способностей, то здесь ситуация похожая. Из старых трюков остался только удар молнией, всё остальное улетело в мусорку. Зато на смену выкатили «Загар» и «Хлыст». Первый по сути огненный шар. Не оригинально, зато отлично прожаривает врагов до хрустящей корочки, особенно после улучшений. А вот «Хлыст» стоит обсудить отдельно. В общем, Нечаев обретает возможность выстреливать щупальцем из руки. Что нам это дает? Во-первых, можно подтягиваться к различным креплениям и быстро перемещаться по комнатам, а во-вторых, сокращать дистанцию до врагов. И такая способность отчасти решает проблему оригинала. Главный герой не отличался особой подвижностью за исключением скромного рывка, а здесь открывается способность резко улететь в другой угол арены. Жаль только, что специальные крепления предусмотрены не в каждой комнате. К тому же приходится задирать голову, и в этот момент угрозы ниже колена проскальзывают незамеченными. Тем не менее, улучшение мобильности — вещь похвальная и, более того, она толково используется в некоторых битвах.
Отдельно стоит упомянуть обновленных боссов. В оригинале их хватало, но сражения были бессмысленно и бессовестно затянутыми. В «Инстинкте» встречался всего один большой враг, зато с ним приходилось сражаться дважды, а в «Узнике Лимбо»… хм, был ли там хоть один? Вообще не помню. Зато в «Чарах морских глубин» ситуацию исправили. Боссов здесь три, они все оригинальные, и сражения с ними проходят в бодром темпе. Не сказал бы, что они исполнены гениально, однако для Atomic Heart это — прогресс.
Перейдем к заключению. Удивительно, что пришлось ждать два года и пережить пару DLC, прежде чем получить толковое дополнение к Atomic Heart. «Чары морских глубин» не решают фундаментальных проблем оригинала, но делают ряд шагов в правильном направлении. Сюжет выбрался из спячки, боевая система стала бодрее и теперь предлагает новый инструмент для мобильности, а сражения с боссами улучшились по сравнению со всем, что было раньше. Впрочем, проблем хватает. Сценаристы выдают больше персонажей, чем могут «прожевать», арсенал прискорбно бедный и битвы по-прежнему похожи на свалки. Вдобавок, это промежуточный эпизод. Пусть история доходит до важной отметки, ее невозможно назвать жирной точкой. Короче, ждем четвертый эпизод. Тем не менее, «Чары морских глубин» — на данный момент лучшее дополнение для Atomic Heart, и важный показатель того, что авторы начинают работу над ошибками.
Минутка пессимизма: впрочем, даже при таких подвижках я бы не рассчитывал на грандиозный финал. Спустя год разработки мы получили только три часа игры, скромный арсенал и целый мешок с нераскрытыми персонажами и увесистыми сюжетными «долгами». Как авторы запихнут всё в заключительное дополнение — вопрос интригующий, и идеального ответа для него не предвидится. Ладно, посмотрим, как они будут изворачиваться.
Всякая техническая информация
- Разработчик: Mundfish
- Издатель: Focus Entertainment
- Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series
- Русская локализация: Конечно есть, товарищ! Полная, как и в оригинале
- Время на прохождение: примерно 3 часа
- Советская песня, которая удостоилась ремикса: «В синем море, в белой пене…» Причем звучит фоном на протяжении почти всего дополнения
70 | «Чары морских глубин» — шаг вперед по сравнению с прошлыми DLC для Atomic Heart. Сюжет наконец-то двинулся дальше, битвы стали бодрее, новое оружие и способности получились интересными, да и боссы в этот раз вышли разнообразными. Впрочем, дополнение не избавилось от всех старых проблем: бедный арсенал, вырезанные механики и плохо раскрытые персонажи. И всё же достойно похвалы то, что авторы начали работать над ошибками. |
Обзор написан для stratege.ru по версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.