RTX Mega Geometry em Alan Wake 2 - ray tracing melhorado, mais rápido e mais eficiente
Passaram mais de seis anos desde que chegaram as primeiras placas gráficas de nível de consumidor que suportavam ray tracing acelerado por hardware e, embora o hardware tenha melhorado imenso desde o lançamento da arquitetura Turing da Nvidia em 2018, este facto foi acompanhado por inovações no espaço do software. O RTX Mega Geometry foi revelado na CES 2025 com uma série de demonstrações convincentes, mas agora temos o nosso primeiro exemplo da tecnologia num jogo: Alan Wake 2. Existem melhorias de qualidade, eficiência e desempenho, mas talvez a maior surpresa dos nossos testes seja o facto de serem as GPUs RTX das séries 20 e 30 que mais beneficiam. Ler mais
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Passaram mais de seis anos desde que chegaram as primeiras placas gráficas de nível de consumidor que suportavam ray tracing acelerado por hardware e, embora o hardware tenha melhorado imenso desde o lançamento da arquitetura Turing da Nvidia em 2018, este facto foi acompanhado por inovações no espaço do software. O RTX Mega Geometry foi revelado na CES 2025 com uma série de demonstrações convincentes, mas agora temos o nosso primeiro exemplo da tecnologia num jogo: Alan Wake 2. Existem melhorias de qualidade, eficiência e desempenho, mas talvez a maior surpresa dos nossos testes seja o facto de serem as GPUs RTX das séries 20 e 30 que mais beneficiam.