O ano em que a Salve Games uniu inovação, cultura e transformação social
O ano de 2024 foi transformador para a Salve Games, destacando-se por lançamentos importantes, parcerias estratégicas e uma presença consolidada no mercado de games.
O ano de 2024 marcou uma transformação significativa para a Salve Games, com lançamentos importantes, parcerias estratégicas e uma presença consolidada no universo dos games. Todas as conquistas do último ano só foram possíveis graças a uma equipe diversa e aos sonhos compartilhados e construídos juntos.
Para Gui Senna, designer e modelador 3D da empresa, o desejo de construir algo maior, que faça a diferença na vida das pessoas e na comunidade, é o que motiva não apenas ele, mas toda a equipe.
“Quero repassar esses aprendizados para as próximas gerações por meio de aulas e oficinas em centros culturais. Compartilhar esse conhecimento é uma forma de inspirar e capacitar jovens da periferia, mostrando que a criatividade pode se transformar em profissão e abrir portas para um futuro promissor”, completa.
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Essa visão reflete a essência da Salve Games, que acredita no potencial transformador da criatividade e no impacto que os games podem ter, tanto na indústria quanto nas comunidades. Para quem vem da periferia, ter a oportunidade de estudar, criar um game e conquistar espaço no mercado vai além de realizar um sonho – é desafiar estatísticas, romper barreiras e abrir caminhos onde antes pareciam inexistentes.
Um exemplo claro desse impacto está no trabalho de Diero Harper, especialista em cutscenes [cenas cinematográficas ou narrativas que ocorrem dentro de um jogo] e peça fundamental no desenvolvimento dos mapas da Salve Games. Responsável por todas as cenas cinematográficas dos jogos da empresa, Diero tem se destacado no mercado de games nacionalmente pelo olhar atento e cuidadoso que imprime nos mapas, especialmente aqueles que retratam a cidade e as periferias.