Nvidia DLSS 4 testado: atualização do Ray Reconstruction com melhorias incríveis

Com a chegada da nova linha de placas gráficas RTX da série 50, a Nvidia lançou o DLSS 4. Embora as funcionalidades de geração de fotogramas múltiplos sejam exclusivas das novas GPUs, as tecnologias DLSS de super-resolução e reconstrução de raios existentes foram actualizadas com um modelo de transformador muito superior, que pode ser utilizado em qualquer placa RTX, desde as ofertas Turing de 2018. Existem grandes melhorias em todas as áreas e vamos analisar cada componente que o DLSS 4 oferece, começando hoje com a reconstrução de raios. Até que ponto a qualidade é melhorada? Se o modelo for de facto mais complexo do que a oferta de rede neural convolucional mais antiga, qual é o impacto no desempenho das placas RTX antigas? Ler mais

Jan 26, 2025 - 13:51
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Nvidia DLSS 4 testado: atualização do Ray Reconstruction com melhorias incríveis

Com a chegada da nova linha de placas gráficas RTX da série 50, a Nvidia lançou o DLSS 4. Embora as funcionalidades de geração de fotogramas múltiplos sejam exclusivas das novas GPUs, as tecnologias DLSS de super-resolução e reconstrução de raios existentes foram actualizadas com um modelo de transformador muito superior, que pode ser utilizado em qualquer placa RTX, desde as ofertas Turing de 2018. Existem grandes melhorias em todas as áreas e vamos analisar cada componente que o DLSS 4 oferece, começando hoje com a reconstrução de raios. Até que ponto a qualidade é melhorada? Se o modelo for de facto mais complexo do que a oferta de rede neural convolucional mais antiga, qual é o impacto no desempenho das placas RTX antigas?

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