Przyszłość pecetowego gamingu? Słów kilka o funkcjach NVIDIA RTX
Deep Learning Super Sampling (DLSS) to algorytm, który wykorzystuje uczenie maszynowe do poprawy wydajności i jakości obrazu w grach. Jego debiut miał miejsce w 2018 roku, gdy wprowadzono serię kart graficznych GeForce RTX 2000. Od tamtej pory NVIDIA nieustannie rozwijała tę technologię, wydając dwie kolejne generacje kart i trzy wersje DLSS, z każdym krokiem. W nadchodzącej generacji kart graficznych oczekuje się wprowadzenia DLSS 4.0, co oczywiście wzbudza zainteresowanie. Czy jednak wcześniejsze uprzedzenia wobec innowacji NVIDIA są uzasadnione? Spróbujmy to rozważyć.
Deep Learning Super Sampling (DLSS) to algorytm, który wykorzystuje uczenie maszynowe do poprawy wydajności i jakości obrazu w grach. Jego debiut miał miejsce w 2018 roku, gdy wprowadzono serię kart graficznych GeForce RTX 2000. Od tamtej pory NVIDIA nieustannie rozwijała tę technologię, wydając dwie kolejne generacje kart i trzy wersje DLSS, z każdym krokiem. W nadchodzącej generacji kart graficznych oczekuje się wprowadzenia DLSS 4.0, co oczywiście wzbudza zainteresowanie. Czy jednak wcześniejsze uprzedzenia wobec innowacji NVIDIA są uzasadnione? Spróbujmy to rozważyć.