Phil Spencer descarta eliminar el elemento que ha impedido la llegada de juegos como Wukong: la cláusula de paridad de Xbox Series S

La paridad de Xbox Series S siempre ha sido una de esas políticas inamovibles para Microsoft. Desde…

Ene 28, 2025 - 17:48
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Phil Spencer descarta eliminar el elemento que ha impedido la llegada de juegos como Wukong: la cláusula de paridad de Xbox Series S
Xbox Series S podría tener mucha influencia en Nintendo Switch 2

La paridad de Xbox Series S siempre ha sido una de esas políticas inamovibles para Microsoft. Desde que la pequeña de la familia llegase al mercado en noviembre de 2020, los de Redmond siempre han exigido a los desarrolladores que para que se produzca el lanzamiento de un título en su plataforma, es completamente necesario que cuenten con una versión tanto para Xbox Series X como para Xbox Series S.

En el pasado, esto ha producido que haya títulos que no llegaron simultáneamente a otras plataformas, como por ejemplo Baldur’s Gate 3, un título que sufrió varios problemas para adaptar la pantalla dividida en la versión de la pequeña de Microsoft, y que provocó un retraso bastante importante del juego. Sin embargo, en este caso en concreto Microsoft decidió dejar de lado la paridad de Xbox.

La paridad de Xbox Series S no está en discusión

Hablando sobre esto en una entrevista realizada por Destin Legarie, el CEO de Xbox, Phil Spencer, ha hablado sobre si tienen en mente eliminar la cláusula de paridad de Xbox Series S, algo que ha vuelto a debate después de que se haya señalado la memoria de Xbox Series S como la razón por la que Black Myth: Wukong todavía no ha llegado a la plataforma de Microsoft. Sin embargo, la idea ha sido completamente rechazada.

Destin: «¿Alguna vez considerarías eliminar o ajustar las cláusulas de paridad de Xbox Series S con Xbox Series X, ese tipo de requisitos? Algunos desarrolladores han planteado la dificultad de optimización para la Serie S. ¿Puedes contarnos algo más sobre los planes allí?

 

Phil Spencer: Ahora mismo lo pienso casi exactamente de la manera opuesta. Con el auge de las PC portátiles e incluso la introducción hasta ahora de la Switch 2, como desarrolladores, estamos construyendo sobre más especificaciones de dispositivos. De hecho, creo que tenemos una ventaja real porque hemos estado apuntando a la Serie S durante bastante tiempo. Entonces, cuando miramos un Steam Deck o un ROG Ally o algo así, tenemos esta versión de la Serie S de los juegos que se adapta más a las especificaciones de muchos dispositivos que, francamente, se están introduciendo en este momento. Y, francamente, la escalabilidad de los motores hoy en día les permite escalar…»

 

«Estoy jugando a Indiana Jones en la Serie S y se ve muy bien, por lo que definitivamente es capaz de jugar juegos de la generación actual de una gran manera, pero la mayoría de los juegos que van a estar disponibles van a ser compatibles con estos diferentes dispositivos, y la especificación de la Serie S en realidad se adapta bastante bien a los dispositivos que estamos viendo introducidos en este momento. Por lo tanto, creo que en realidad es un punto de diseño importante para los equipos en el futuro, ese tipo de combinación de potencia / rendimiento que se ve en la Xbox Series S».

No cabe duda que el punto de vista de Phil Spencer tiene todo el sentido del mundo, ya que si ahora los desarrolladores también tienen en mente adaptar sus juegos a dispositivos como Nintendo Switch 2, ASUS ROG Ally o Steam Deck, deberán tener en mente una optimización cercana a Xbox Series S. Por tanto, parece que mantener la paridad de Xbox Series S no es ningún disparate.