AMD añade plugins de FSR 3.1.3 y Anti-Lag 2 en Unreal Engine 5.5 para que los desarrolladores puedan usarlos en juegos

Hace unos años, había tres motores gráficos que eran los más populares y estos eran Unity, CryEngine y Unreal Engine. En aquel entonces CryEngine se había utilizado en juegos como Far Cry, Crysis y otros como Ryse: Son of Rome que mostraron gráficos excelentes, pero no tardamos mucho en ver que el interés en este La entrada AMD añade plugins de FSR 3.1.3 y Anti-Lag 2 en Unreal Engine 5.5 para que los desarrolladores puedan usarlos en juegos aparece primero en El Chapuzas Informático.

Feb 4, 2025 - 15:26
 0
AMD añade plugins de FSR 3.1.3 y Anti-Lag 2 en Unreal Engine 5.5 para que los desarrolladores puedan usarlos en juegos

Hace unos años, había tres motores gráficos que eran los más populares y estos eran Unity, CryEngine y Unreal Engine. En aquel entonces CryEngine se había utilizado en juegos como Far Cry, Crysis y otros como Ryse: Son of Rome que mostraron gráficos excelentes, pero no tardamos mucho en ver que el interés en este desaparecía y todos se pasaban a Unreal o Unity. Unity se quedó como el engine preferido por los indies mientras que Unreal Engine se usaba en la mayoría de juegos triple A y también en otros de menos presupuesto. A día de hoy podríamos decir que Unreal es el más conocido y para estar actualizados con lo último, AMD ha lanzado un plugin de FSR 3.1.3 y otro de Anti-Lag 2 para Unreal Engine 5.5.

Steam nos ha mostrado como cada año que pasa hay más jugadores en su plataforma y supera récords de jugadores simultáneos, sobre todo cuando hay un lanzamiento de un juego importante. Puede que el año 2024 haya sido el peor para el sector de los videojuegos si tenemos en cuenta los miles de trabajadores despedidos, pero también fue el año que más juegos se desarrollaron. De hecho, ya vimos que en Steam habían logrado un nuevo récord llegándose a publicar casi 19.000 juegos el año pasado.

AMD lanza el plugin de FSR 3.1.3 para Unreal Engine 5.5

AMD-FSR-3.1.3-portada

Desarrollar un juego no es tarea fácil, pero como todo, depende de nuestra ambición y lo que queramos llegar a hacer. Hay formas de acelerar el desarrollo en gran medida, utilizando assets ya creados, comprando gran parte de lo que vamos a utilizar, automatizando procesos o utilizando la IA, logrando así crear juegos en una fracción del tiempo. Además de esto, podemos recortar en el aspecto gráfico, optimización y otras cosas técnicas que multiplican el tiempo invertido.

Así es como acaban saliendo muchos juegos que podemos ver que son un desastre a nivel gráfico y de rendimiento. Los motores gráficos como Unreal Engine hacen más fácil el desarrollo de juegos que un engine que sea propietario y además incorporan todo tipo de tecnologías y avances. De hecho, en Unreal Engine 5.5 ahora tenemos disponibles los plugins de las últimas versiones de FSR (FSR 3.1.3) y Anti-Lag 2 (2.0.2) que están disponibles para los desarrolladores que quieran usarlos en sus juegos. AMD FidelityFX Super Resolution 3, es decir, FSR 3, es el reescalado que compite contra NVIDIA DLSS e Intel XeSS siendo este de código abierto y mejorando sobre FSR 2.

AMD Anti-Lag 2 se añade en forma de plugin también para UE 5.5

 1

FSR 3 también incluye Frame Generation, lo que permite generar un frame adicional cada dos frames, lo que en cierta medida aumenta nuestros FPS. Ahora bien, la subida de FPS solo te afectará a nivel visual viendo todo de manera más fluida, pero no vas a jugar mejor, pues este tipo de tecnología añade latencia. Esta actualización del plugin de FSR 3.1.3 añade un complemento FSR3MovieRenderPipeline que permite usar el reescalado para renderizar más rápido con Unreal Movie Render Queue.

Por último, se añade r.FidelityFX.FI.UseDistortionTexture para determinar si la interpolación de frames debe usar o no la textura de distorsión de Unreal. Por otro lado, tenemos Anti-Lag 2.0.2 que a grandes rasgos no parece añadir nada nuevo, pues en las notas de la versión solo se menciona el plugin disponible y no parece ser que haya más mejoras. Esta tecnología permitirá jugar con menos latencia, aunque ha causado problemas en juegos competitivos como Counter-Strike 2 en el pasado.

La entrada AMD añade plugins de FSR 3.1.3 y Anti-Lag 2 en Unreal Engine 5.5 para que los desarrolladores puedan usarlos en juegos aparece primero en El Chapuzas Informático.