4 cambios urgentes que necesitan los intercambios de JCC Pokémon Pocket
Los responsables de JCC Pokémon Pocket necesitan realizar cambios urgentes a la función de Intercambios si quieren recuperar la confianza de la comunidad. DeNA ya confirmó que buscarán una solución a todas las críticas y quejas del sistema de intercambios. Y las soluciones deberán llegar pronto, ya que los siguientes eventos y expansiones no están […]
Los responsables de JCC Pokémon Pocket necesitan realizar cambios urgentes a la función de Intercambios si quieren recuperar la confianza de la comunidad.
DeNA ya confirmó que buscarán una solución a todas las críticas y quejas del sistema de intercambios. Y las soluciones deberán llegar pronto, ya que los siguientes eventos y expansiones no están muy lejos.
Pero cualquier cambio se llegue seguro se quedará corto para las mejoras que nos gustaría ver en la función de intercambios de JCC Pokémon Pocket. Especialmente a corto y mediano plazo. Aquí repasaremos los 4 cambios más urgentes que mejorarían el juego de inmediato y quizá durante varios años.
Replantear las fichas y energías de Intercambio
El cambio más urgente para los intercambios de JCC Pokémon Pocket es el del sistema de fichas y energía. DeNA dejó claro que no quiere que los jugadores intercambien sus cartas, seguramente para que algunos jugadores sigan gastando mucho dinero en sobres.
Sin embargo, limitar los intercambios crea un problema mayor, y es que los jugadores no tienen acceso a lo que debería ser una función básica. No hay manera de conseguir fichas jugando, más allá de algún evento o descartando las cartas que tanto te costó conseguir. Y al hacerlo, te estarás despidiendo de los posibles efectos de cartas.
No hay dudas de que el cambio que más desea la comunidad es que se puedan conseguir fichas combatiendo, cumpliendo misiones diarias o abriendo sobres. O, siendo más optimistas, que se eliminen por completo.
Mejorar la interfaz y experiencia de usuario
Con tanta polémica por las monedas, poco se está hablando de lo pésima que es la interfaz y la experiencia de usuario en la sección de intercambios.
El proceso de ofrecerle una carta a toda tu lista de amigos buscando a alguien que esté interesado es pésimo. Y más aun sin saber quién de tus amigos tiene alguna carta que pueda servirte. Además, la lista de amigos debería tener un buscador para no tener que desplazarte por un listado de 99 nombres buscando a una persona.
Sin dudas esta sección de los Intercambios necesita un cambio con urgencia en JCC Pokémon Pocket. Empezando por la opción de ver las colecciones de cartas de nuestros amigos y enviarles una notificación de interés en intercambiar.
Ofrecer más libertad en los intercambios
La función de Intercambios de JCC Pokémon Pocket tiene el problema de que es demasiado limitada, y necesitará un cambio tarde o temporano. De momento solo se pueden intercambiar cartas de ♢ a ☆. Esto deja por fuera a las más raras, las de ☆☆, ☆☆☆ y ♕ que aun te pueden salir repetidas. Tampoco se puede intercambiar cartas Promo ni las de Pugna Espaciotemporal.
Esto hace que la experiencia sea muy diferente a la del mundo real, donde los jugadores pueden intercambiar sus cartas a discreción. De lo contrario, los jugadores free-to-play (que suelen ser la mayoría) jamás tendrán la necesidad de cazar las verdaderas cartas raras del juego. Y completar las colecciones es parte de la diversión.
El problema de las cuentas bots que farmean cartas con la esperanza de venderlas debe solucionarse sin afectar a los jugadores reales. Para ello se puede añadir restricciones de cuenta o alguna verificación.
Recompensas por intercambiar
En lugar de pedir dinero por cada movimiento, un cambio que nos gustaría ver en los intercambios es que se vuelva una parte clave de JCC Pokémon Pocket. Después de todo, el nombre original es el «juego de cartas intercambiables».
Una forma interesante de ofrecer recompensas es lanzando diferentes misiones de colección con Pokémon aleatorios. El juego puede actuar como el «revendedor» que te compra ciertas colecciones por Relojes de Arena, lingotes de oro o cualquier otra moneda del juego. Por ejemplo, algunos jugadores podrían tener la misión de reunir a un Pikachu, un Ratata y un Pachirisu; mientras otros reunen a Farfetch’d, Kanghaskan y Koffing.
Tener una razón para intercambiar constantemente más allá de armar un mazo sería un cambio positivo en JCC Pokémon Pocket. Y así veríamos menos jugadores que inician sesión, abren sobres y se marchan.