Shuhei Yoshida compartilha história dos bastidores de The Last Guardian e a demora do lançamento
Shuhei Yoshida compartilhou uma história com o site IGN Japan durante a Taipei Game Show 2025 sobre o problemático desenvolvimento de 11 anos de The Last Guardian e sua determinação em mantê-lo vivo. Segundo Yoshida (via X), a Sony anunciou The Last Guardian para PS3 e não disseram nada por um longo tempo. Por conta […]
Shuhei Yoshida compartilhou uma história com o site IGN Japan durante a Taipei Game Show 2025 sobre o problemático desenvolvimento de 11 anos de The Last Guardian e sua determinação em mantê-lo vivo.
Segundo Yoshida (via X), a Sony anunciou The Last Guardian para PS3 e não disseram nada por um longo tempo. Por conta disso, muitas perguntas eram feitas. Ele disse que a verdade é que estavam tendo problemas com o desenvolvimento.
Os jogos de Fumito Ueda têm uma visão e eles queriam que Trico (o animal do jogo) se movesse realisticamente. Mas o desempenho do PS3 não conseguia lidar com o personagem grande nos ambientes e tudo estava rodando em torno de 10 a 15 fps (quadros por segundo). Não importa o que eles fizessem, eles não conseguiam rodar melhor, então moveram o desenvolvimento para PS4 e tiveram que refazer toda a programação.
Yoshida disse que se fosse uma publisher normal, eles provavelmente o teriam cancelado. Mas pensou nos fãs de ICO e Shadow of the Colossus e achou a visão de Ueda maravilhosa, então decidiu “aconteça o que acontecer, temos que lançá-lo!” e continuou dizendo a todos “vamos fazer o nosso melhor!”.
No fim, Yoshida disse que estava muito feliz por finalmente poder anunciar o lançamento no palco da E3 2015. The Last Guardian foi lançado para PS4 em 6 de dezembro de 2016.