Były szef PlayStation wyjaśnia, czemu ambitne Wild od twórcy Beyond Good and Evil trafiło do kosza
Związany przez większość kariery z Ubisoftem deweloper Michel Ancel dostarczył graczom wiele świetnych produkcji, jak seria Rayman czy Beyond Good and Evil. Jego prawdopodobnie najambitniejszym projektem było ambitne Wild - po raz pierwszy zapowiedziane w 2014 roku, a finalnie anulowane w 2021. Teraz były szef PlayStation Shuhei Yoshida wyjaśnia, czemu Sony zdecydowało się anulować projekt. Zobacz więcej
![Były szef PlayStation wyjaśnia, czemu ambitne Wild od twórcy Beyond Good and Evil trafiło do kosza](https://assetsio.gnwcdn.com/anulowano_wild_powstajacy_od_lat_exclusive_playstation_raport_headline.jpg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp#)
![](https://assetsio.gnwcdn.com/anulowano_wild_powstajacy_od_lat_exclusive_playstation_raport_headline.jpg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp)
Związany przez większość kariery z Ubisoftem deweloper Michel Ancel dostarczył graczom wiele świetnych produkcji, jak seria Rayman czy Beyond Good and Evil. Jego prawdopodobnie najambitniejszym projektem było ambitne Wild - po raz pierwszy zapowiedziane w 2014 roku, a finalnie anulowane w 2021. Teraz były szef PlayStation Shuhei Yoshida wyjaśnia, czemu Sony zdecydowało się anulować projekt.